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  • Bootstrap必知必会
    Bootstrap必知必会

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 一、Bootstrap概述在本章中,学生将了解Bootstrap的背景、功能和优势,包括Bootstrap的历史和版本,它的主要功能和优势,以及为什么使用Bootstrap。二、准备工作在本章中,学生将学习关于Bootstrap的前置知识,包括HTML和CSS基础知识。此外,还将讨论环境搭建,包括如何下载和安装Bootstrap。三、如何使用Bootstrap构建网站在本章中,学生将学习如何使用Bootstrap构建网站。首先,我们将介绍第一个Bootstrap程序,然后深入探讨Bootstrap的网站构建原理。四、布局在本章中,学生将学习关于Bootstrap布局的知识。我们将深入研究容器、网格系统和表格。五、表单在本章中,学生将学习如何使用Bootstrap表单组件。我们将研究文本输入控件、选择控件、范围控件和表单验证。六、组件在本章中,学生将学习关于Bootstrap组件的知识。我们将介绍按钮、徽章、按钮组、下拉列表、列表组、导航菜单、导航栏、分页导航和卡片。七、插件在本章中,学生将学习关于Bootstrap插件的知识。我们将介绍工具提示框、警告框、Toast、弹出框、模态框和轮播。八、实践项目【图书管理系统作业】在本章中,学生将利用Bootstrap知识,实现一个图书管理系统。我们将首先进行需求分析,然后逐步实现登录页面、图书列表页面和图书添加页面。案例演示:

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  • ChatGPT实战:『用户管理』项目从需求分析到Bootstrap前端实现
    ChatGPT实战:『用户管理』项目从需求分析到Bootstrap前端实现

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 通过本课程中您将学到学习如下:一、『用户管理』项目需求提出『用户管理』项目需求确定需求二、『用户管理』项目需求分析使用ChatGPT进行用例分析使用ChatGPT绘制用例图原型设计三、使用ChatGPT设计页面不采用前端框架实现前端框架介绍采用Bootstrap框架实现四、后记TOTD数据库设计与实现TOD后端实现效果展示1、生成的用例图:2、原型设计

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  • Unity全栈开发之 Unity专题04 光照
    Unity全栈开发之 Unity专题04 光照

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 本套课程是Unity 专题课的第四个专题主要研究Unity对于光照提供的API掌握关于 光照的开发功能 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提供使用Unity开发平台

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  • Unity全栈开发之 Unity专题05 图形
    Unity全栈开发之 Unity专题05 图形

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 本套课程是Unity 专题课的第五个专题主要研究Unity对于图形提供的功能掌握关于 模型的使用,网格组件的使用, 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提高使用Unity开发平台

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  • 钟表模拟开发案例
    钟表模拟开发案例

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介:

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  • Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 角色控制器
    Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 角色控制器

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 学习Unity关于物理系统角色控制器方面提供的内容,以专题方式,逐一学习Unity的重要功能本套课程是Unity 专题课的第六个专题 第一个章节掌握关于 物理系统的角色控制器开发功能 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提供使用Unity开发平台

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  • Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 刚体
    Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 刚体

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 本套课程是Unity 专题课的第六个专题物理系统中的刚体内容主要研究Unity对于刚体提供的API掌握关于 刚体的开发功能 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提供使用Unity开发平台

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  • Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 碰撞体
    Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 碰撞体

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 本套课程是Unity 专题课的第六个专题物理系统中的碰撞体内容主要研究Unity对于碰撞体提供的API掌握关于 碰撞体的开发功能 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提供使用Unity开发平台

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  • Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 关节
    Unity全栈开发之 Unity专题06 物理系统之 关节

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 本套课程是Unity 专题课的第六个专题物理系统中的关节内容主要研究Unity对于关节提供的API掌握关于 关节的开发功能 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提供使用Unity开发平台

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  • Unity全栈开发之 Unity专题07 UnityUI 画布
    Unity全栈开发之 Unity专题07 UnityUI 画布

    作者:系统管理员出版社:

    日期:2023-04-25

    简介: 本套课程是Unity 专题课的第七个专题UI中的画布内容主要研究Unity对于画布提供的API掌握关于 画布的开发功能 提高使用Unity开发游戏的能力培养通过阅读官方手册,官方脚本API,提供使用Unity开发平台

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